腾讯CDC唐沐专访二:UI设计先行者
唐沐,2001年毕业于华南理工大学,2001—2003年在金山从事UI设计,2003年加入腾讯,现担任腾讯用户研究与体验设计部(CDC)总经理。
腾讯用户研究与体验设计部(CDC)总经理 唐沐
日前,广东工业设计网采访了腾讯用户研究与体验设计部(CDC)总经理唐沐。据介绍,腾讯是国内第一个成立交互设计小组的公司,在此之前,交互设计可能只是交由产品部门或者开发部门来进行。“交互设计一直存在,只是没有独立出来。”而今,交互设计在业界被作为一个单独的概念提出,必将产生更加深远的影响。而唐沐本人的经历,也或许带有启发性,他告诉了我们,纯设计并非全部……
矩阵管理提升团队凝聚力
CDC从一个二三十人的团队,发展到现在一百五十多人,经历了从小团队到大团队的转变,团队凝聚力和战斗力自然也有所变化。
唐沐认为,二三十人的团队是最具向心力和凝聚力的。小团队在工作时,团队战斗氛围浓厚,队员斗志昂扬,工作效率也高;工作之余,团队外出游玩,组织起来也容易,队员互相比较熟络玩起来也尽兴。
“最初,我们按‘专业线’把团队分为不同小组,比如可用性组,视觉设计组。后来随着对用户体验认识的加深,又加入了用户研究组,品牌设计组。由于人多,项目多,因此我们针对每个项目群成立一个项目组,由项目经理来管理和组织。”唐沐向我们介绍他的管理模式。
矩阵管理模式
他把这种管理模式看作一个矩阵,横竖两条线,横线为专业线,竖线为项目线,每个人就是里面的结点,同属于专业线和项目线。“专业线负责设计师专业成长,项目线让设计师对产品更有归属感,对所做的设计更有责任感和成就感;”CDC的管理高效且灵活,随着环境的变化,任务和组织架构也及时变化,让设计团队、设计师得到最大发挥。
对CDC专业线的划分,唐沐早有先知。CDC成立不久,唐沐就把组织结构分为两大块,一块为交互,一块为视觉。“自然而然地相关的东西都会归类到这两大块,后来把交互组改称为可用性组,包含交互、用户研究等,视觉组则添加了品牌设计、平面广告等。”2005年,唐沐去了美国探访,其中不乏苹果、微软等大型企业,他惊讶的发现这些公司在组织结构上与他的想法出奇一致。“外面很多也是分为两块,只是它们可能分得更细一点。了解了这些情况后,我们更加坚定并按预想的方式发展下去。”
取舍间,创造优质的“在线生活”体验
做世界一流的互联网设计团队,为用户创造优质的“在线生活”体验是CDC一直努力的目标和愿景。唐沐向记者说道:“CDC目的是为了提升腾讯公司整个用户群体验,我们一路来负责的产品涵盖了公司发布的大部分重要的产品,包括QQ,QQ game,QQMusic,QQ live,手机QQ,腾讯微博客户端等。”
曾经有过很长一段时间,唐沐希望拓宽CDC涉足的领域,研发的产品越多越好。如今他发现,腾讯的产品太多了,CDC不可能将所有的产品都纳入囊中,于是他学会取舍,把精力放在重点项目上,用这些重点项目辐射和影响其他产品。“目前CDC负责的产品有三十多款,后面我们可能会适当去缩减,把精力腾出来,去做创新性的事物。‘变成腾讯体验创新的基地’,这是CDC未来发展的一个方向,也是公司的期待。”唐沐希望CDC能从劳动密集型解放出来,尝试更多创新性的东西,让用户有新的,与众不同的体验。
他举了一些例子。比如在QQ概念版中,CDC联合即通部门利用微软WPF技术,实现桌面好友功能,也就是说可以把好友拖动到桌面,以便随时关注好友动态。这在以往的QQ版本中是无法实现的。
为了更快速大量地获得用户使用体验感受,然后反馈给设计师,对产品做进一步的完善,CDC建立了多间用户研究体验室。体验室都配备了单面镜以及各种高端设备,以便精确地观察体验者的使用情况。但唐沐也表示:“体验室和各种观察设备只是锦上添花,如果你真心要了解用户的情况,只靠一张嘴,一双眼就足够了。比如人可以运用同理心,观察使用者的表情和反应,就感受到发生什么事。”他建议一些刚起步的创新型公司,不要把钱花在这些设备上,以免得不偿失。
腾讯用户体验室(资料图)
另外,CDC拥有自己专属的开发资源,而且正利用这些资源把想法变成产品。“我们在很早前就强调demo的作用。CDC设计的产品demo不光是停留在纸面上的静态的东西,它是可以点击交互,真实体验的产品。虽然它的后台可能是假的,但它的前台呈现给用户的是一个完整的产品。如此锻炼和培养了设计师的原型开发能力,通过各种方式把想法实现。”
“设计师不能只局限在设计领域,而应该了解产品的整体思路。”唐沐一直在CDC内部强调,“一个懂产品的设计师往往能事半功倍。如果一个设计师不懂产品,他设计出来的东西是很浅薄的,不能满足真正的需求,可能只达到产品经理要求的80%。但如果设计师和产品经理的对产品的思路是一致的,对用户的了解是一致的,那么做出的设计有可能达到120%。如果设计师比产品经理更了解用户,他能根据产品经理提出的整体结构和功能,做出更好的设计。”
沟通出来的好设计
腾讯的组织架构主要分为业务线和平台研发线,业务线分为B0、B1、B2、B3、B4,平台研发线则分为R1、R2等。CDC属于R线。“与CDC打交道较多的是从R线产品部门,B0至B5的业务部门,我们需要去满足他们的需求。这种良好的合作关系是CDC可以生存到现在,而且生存得较好的重要保障。”
“另外CDC的用户研究组通过观察用户在体验室的体验情况,记录完整的体验报告,提供给产品部门和公司高层,这些报告将成为公司作出重大决策的依据。”CDC一直肩负着重大的责任,而且也不枉重负,获得了腾讯上下的认可。
除了与公司其他部门结成长期的战斗友谊关系外,CDC更努力去维持与客户间的关系,用心服务,满足客户各种需求。“CDC非常乐意去帮助客户成功,这是我们大家的共识。客户产品成功了,是对CDC的一种认可;若客户的产品失败了,即使你工作很投入,也无济于事。”确实,设计并非纯粹的艺术,仅仅是自我陶醉是不够的,它要满足人的需求,为使用者提供愉悦的使用体验。这样设计才算得上好设计。
由于CDC成立较早,拥有稳定的设计团队,也积累了稳固的客户关系。设计师对产品的理解也有一定的传承,一个资深的设计师比一个新任的产品经理对产品的由来,过往的设计了解的更多,这时设计师会有更大的话语权。所以,稳定的设计团队是巩固客户关系的强有力支撑。
不管是内部还是外部的合作,良好的沟通是不可缺少的。因此,沟通是CDC设计师必备的基本素质。 “一个好设计师同时也是一个好seller。”唐沐向记者解释道,“设计师不只是埋头设计,他需要把自己的想法表达出来,让人了解如此设计的价值等等,设计前后期都要做多方面的沟通。CDC是专业分工明显的团队,没有设计师可以完整地从头到尾地独自完成一个设计项目,因此他需要去和团队协调沟通。”
图为唐沐接受广东工业设计网的采访
只允许自己不做设计
从古至今,很多人认为要有所成就,就要升官。连设计师也不例外,唐沐谈到:“在很多公司,设计师只能从设计师开始慢慢上升到Teamleader,再上升到总监,再到总经理。但这种成长路线有明显的不足。一方面因为一个团队发展到一定程度,到达组织结构稳定期,公司不可能提供那么多的空缺职位;另一方面不是所有人都适合做一个管理者,也不是所有人都愿意去做一个管理者,只是为了更好的生活而被迫的选择,他们可能只是想在专业上有所发展,钻研得更深,在行业内或在公司里有一定与影响力。”
唐沐以他自己为例,“虽然我更愿意从事设计工作,但最终还是走上了管理者的位置。在从事管理的头两年,自己还老是想着做设计,看见下面的人做设计,忍不住就着急。那个时候很难熬,发现自己擅长的东西没时间做,作为管理者你要为大家提供服务。过了很长一段时间才慢慢地把自己的心态调整过来,踏踏实实做设计管理。”
由于要帮助大伙解决各种各样的问题,唐沐笑称自己变成了干杂事的,但他却坚决表示“在这个团队里,我只允许自己不做设计。”他希望大家从专业路线成长起来,因此着力避免其他人像他一样走弯路,而且还在CDC内设置一些机制,让设计师免受一些杂事所困,集中精力做设计。
腾讯内部有两条发展路线,一条是管理路线,一条是专业路线。专业发展路线是指在专业上分等级T1、T2、T3、T4,从低向高上升。若晋升到专业T4,腾讯提供的待遇、培训机会以及重视程度其实是和总监、经理是一样的。
为了丰富CDC设计师的视野,提升他们的专业素质,CDC设立了专门的夜校。夜校的内容和形式是各种各样的,如邀请相关行业人士授课;或者请设计师分享其项目经验,专业研究;又或者让大家分享一些行业外的事物,像做蛋糕,化妆等。除此之外,CDC夜校还会牵头参与一些专业会议。
(文/叶丽琴、Tony 图/ Tony)
相关链接:唐沐:好设计是改出来的(一)
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