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王者策划谈输赢!为何你连跪依然想继续游戏,全因一个设计?

 2020-04-08 17:35:05  来源:广东省工业设计协会  次浏览

       作为一个MOBA手游大作,王者荣耀已经陪我们走过了好几个年头。在刚上线时,不得不说王者荣耀这款游戏真的饱受过这种遭人鄙视“眼色”,至于为何可以走到现在,而且越走越好,似乎也离不开当前手游已经成了一个受众面广、与生活密不可分的状态。像王者荣耀这类塔防游戏的对局,结算时要么输,要么赢,并不存在所谓平局结算。



       但是,对于王者荣耀玩家来说,连赢必定会连跪的上分隐藏规则,似乎也成了王者玩家心中一道跨不过去的坎。不管是多好看的战绩,只要遇到捉摸不透的队友,很容易就会输掉比赛。而前段时间,王者荣耀策划就对局的“输赢” 的问题,展开了一次讨论。这次探讨,也从侧面说明,即便游戏输了,你为何依然还想继续游戏,只是想单纯赢回一局吗?其实并没有我们想的那么简单。



       策划明确提到,对局的输赢,是两种不同的结果,分别代表着两种不同的情绪,但她不希望游戏失败会影响到玩家们的真实心情。



       因此在设计游戏对局失败的页面时,便很好地结合了我们本土“胜不骄、败不馁”的传统文化,并刻意把“失败”界面,做成各种红色的基调,而不是灰色、绿色、紫色等其他颜色。而一个简单的红色基调,也是其中的“猫腻”所在。红色在我们中国在我们东方,是一种激情、昂扬、热烈的代表色,所以也叫“东方红”。



       策划把失败页面做成红色基调的目的也在于,让玩家遇到对局失败时,可以在情绪上燃起对胜利、对下一局的憧憬。而不是因为单局的失败受挫,就因此而感到失落、气馁、不想玩下去,甚至删游。这也是为何我们输了就想赢回来,即便遇到连跪的情况,也不愿意放手,坚持要玩下去。游娱君认为,在很大程度上,也是受到了这种红色基调画面刺激。

       而一个游戏的上线,除了基础要完善的游戏系统,一个精品游戏在后续,也得面临着各种美术设计、剧情铺垫、人物建模等方面的反复修改,每一个细节都有需要讲究的地方。

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