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工艺设计与设计语言

 2019-06-10 16:32:09  来源:广东省工业设计协会  次浏览

设计是一个过程,在这个过程中注入的情感会影响到使用器物的人对器物的情感。有性格的产品会令人不由自主的倾注情感,人与物之间产生了情感联系,那产品就不止是一件产品了。

整洁,有序

人们在整理自己的物品的时候,总会喜欢以一种顺序、一种逻辑来整理,从大到小,从左到右。我甚至还看到有使用以东西南北方位来指示方向的语言系统的人们不论面朝哪个方位,都会将一系列的有规律的物体按照从东到西排列,太阳升起到落下的方位顺序。

就像我们现在用智能手机,或多或少的都会将屏幕上显示的那些应用图标按照自己的喜好来排列出规律和一定的图案,前两天我很邪恶地把自己手机主屏上的图标都换成了矩形圆角。ThingsOrganizedNeatly是我很喜欢的一个网站,里面展示一些人将物品有序摆放的照片。有点像写程序的时候有代码洁癖的人一样。

上面这几张从左到右从上到下分别来自1234

由人整理排列的这些器物都是渗透着人对这些东西的情感,要怎么折叠,摆放,排序……就像用久了的Zippo和瑞士军刀即使坏了也不换,而是花更多的钱把它修好一样的情感。

在上图中右下角的那张图会让你想到什么?我看到这些图的时候,我想到的第一个东西是Windows Phone或者Windows8的Modern UI。这些物体分别占据大小不同的可抽象成矩形的平面空间,这些平面空间又结合成一个大的矩形平面。

在Modern UI刚发布的时候(那时候还是Metro UI),那时候满世界要么是矩形圆角,要么就是各种花花绿绿不规则的图标,Modern UI让我觉得是一个“特别偷懒”的设计。矩形圆角在iPhone主屏上的规则排列,让这个Modern UI的尖锐的,不做圆角处理的滑动瓷片设计显得离经叛道。我很佩服和欣赏微软有这个魄力弄出这么一套设计语言。Lumia的多彩和简单的瓷片相对于iPhone的矩形圆角就像一个个性张扬的年轻人和身着礼服的老派绅士。关于Modern UI的符号化已经在符号化设计与用户使用经验里详细讨论了。

我只是想用这个例子引出一个更美妙的话题,产品设计的工艺美。


人之工

从人类开始制造器物的时候,人类也就在摸索制造器物的方法,这个方法,就是工艺。就像手工艺人,比如木匠,要抛光一块平直的木板。自然界里是几乎见不到完全平直的东西,人类在认知过程将一些近乎平直的东西抽象。比如制造石器的时候,将石器打磨,制造箭头等等。一直到现在,做产品原型的,手工制作木制或者油泥模型的时候,用刨子抛光一块木头的表面,用刮刀刮平油泥的表面,都会让人有一种美妙的满足感。这就是工艺给人的美的享受。经过精致加工的东西自然给人以精致的印象。手工艺人加工的东西会留下加工的痕迹,即使是冷冰冰的大工业时代使用机器加工,那些产品表面的抛光,打磨的痕迹会给我一种工艺上的美妙的享受。

工艺设计

当要践行一个想法的时候,在设计时,就要考虑它的可实施性,这个可实施性中,就要考虑产品的工艺。当我们要践行一个现有工艺达不到的想法,比如造出一个用传统工艺造不出的整体感很强的外壳。我想你已经猜到了,Apple的Unibody工艺就是典型的工艺设计。

一体成型技术其实还是在用数控机床来实现,只不过,Apple想到了,用一整块铝合金直接用CNC加工。数控机床的技术已经很普及了,连高校的金工实习都有。重点在于,能否以这种工艺为基础设计出Unibody这样的工艺。这就是工艺设计。

Steve Jobs一直坚持即使是在产品的内部,用户看不见的地方也要设计得一丝不苟。

这三张图从上到下前两张是Mac mini的内部结构,第三张是iPhone4的内部。

广义一点说,工艺设计也已经不只是专门形容机械化生产过程的了。它还包括材料的选择,结构设计,刀具的选择,流程控制,就像Lumia用的是聚碳酸酯外壳,视频里提到屏幕用的是LED光源等等。很显然现在工业设计已经是一门跨学科的专业,设计师不仅要懂设计,也要懂工程。要做出好的商业设计,就要考虑可实施性。可实施性的重点在于工艺设计,工艺设计是保证产品设计有序性的基础之一。这也就是人之工,人的行为作用于器物。


设计饱和

更为创新的设计很大程度上要依赖技术的进步,技术的进步推动设计的表现形式就是上文讨论的“工艺设计”,有的时候,要达到颠覆性的创新设计,很可能需要颠覆性的技术作为支撑。在技术还没有达到设计所要求的地步的时候,或者说设计所“幻想”的地步的时候,总会遇到瓶颈,遇到饱和而不知从何突破的感觉。

当Apple想设计一款整体感很强,更智能,更好用的手机的时候,也就是iPhone,它开发了触屏技术,虽然触屏不是它发明的,但是是由它发扬光大的。这就是个技术推动设计的典型例子。在这之后又有了各种触屏手机如雨后春笋般出现,那自然就会产生一个问题,手机的正面由一个屏幕占据,外形越来越简单,那我们的设计的空间又在哪儿呢?就像一辆车四个轮子,设计来设计去好像也就这么个样子。


设计语言

技术和设计之间也许存在鸿沟,但是对于产品本身,应该要有一个产品本身所具有的“性格”,设计语言。这个词在汽车设计中又常常被叫做“设计DNA”。我们看到各种各样的车,可以体会到各种各样的风格,各种风格的车又给予人各种不同的感觉,让人体会到各种车的“性格”,这些性格就来源于设计语言。就比如汽车的腰线和裙线,就很能体现车的风格、性格。

从上到下第一张是1969年Chevrolet Camaro,第二张是2010年AC-Schnitzer改装BMW-Z4,第三张是Mercedes Benz A-Class。美式肌肉车的硬朗有力在Camaro刚直的,后轮处鼓起的腰线很明显地体现了;Z4这种欧洲车中少有的“肌肉车”以其妖艳的腰线和裙线还有尾翼的翘曲体现Z4的运动性格;而Mercedes Benz A-Class的腰线和裙线搭配和整车的柔和的曲线保持了Mercedes Benz一贯的优雅。

在我对于设计饱和的“杞人忧天”不久后我想到,要用设计语言来使得产品更加地生生不息。

Snow White设计语言是由Frog DesignHartmut Esslinger最早开发出来。Apple于1984到1990年间使用该设计语言。这种像卫浴产品一样的设计语言显然对Apple以后的产品产生了深远影响。包括它的Unibody这种将技术的复杂隐藏于整洁极简的表面以下的工艺设计。

Nokia在Lumia发布之前一直都是纯粹依靠机海战术在市场上站稳脚跟。在Lumia发布之后,尤其是Lumia800奠定了Lumia系列的造型风格之后,Lumia系列就都是两边带圆弧,上下截断的这种“断块”型的造型。我很乐意看到这种老牌厂商重整旗鼓地重新发展出一套设计语言,虽然Nokia的还在完善中。另外其Lumia620等机型的圆角造型我想是因为那几款机型的市场定位是终端机,所以采用了圆角,这里不详述。

一切不守规则的创新都是从规则开始的

一切不守规则的创新都是从规则开始的,也是以产生新的规则结束。有性格的产品会令人不由自主的倾注情感,人与物之间产生了情感联系,那产品就不止是一件产品了。人们在童年时候对自己家里的生活用品的一些小细节的记忆,会对人长大以后对于物品的喜好和情感产生影响。小的时候对于玩具、家里的一张旧桌子、自己经常躲着玩耍的角落的记忆和情感,常在人的潜意识里伴随着人的成长。

通过特定工艺对产品进行加工,在手工艺的时代是倾注了工人对产品的感情,在工业生产时是留下了设计的痕迹。对这种感情、痕迹的喜爱,对于使用的人来说,是对器物的感情的重要部分。

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